Diseño gráfico en el Mobile World Congress 2008

Marketing World Mobile CongressEl Mobile World Congress tiene muchos intereses a nivel de marketing. Aparte de lo más obvio, es decir, conocer de primera mano los nuevos servicios de marketing móvil (aunque la mayoría ya sean conocidos) y confirmar el poder de los servicios comerciales basados en geoposicionamiento (GPS-based services), es curioso ver cómo se presenta, cómo habla y qué vende cada marca.Los stands, los expositores, los displays, los productos, la localización, los slogans, las promesas, las promociones… El marketing, o más bien, la comunicación derivada del marketing, se expresa en multitud de piezas. Pero mi debilidad es fijarme en el diseño gráfico de las piezas impresas, ya que este material permite mayores explicaciones y con él se llega a mayor detalle sobre la oferta de cada marca, producto o servicio.Como era de esperar, tanto el diseño como los contenidos son buenos, aunque ninguno sea espectacular. Quizás el único que me deslumbró fue el Pop Up Book de Sony Ericsson. Eché en falta aplicaciones gráficas de servicios móviles como por ejemplo alguna práctica de geocaching o de links físicos mediante la utilización de códigos 2D.

Ser diseñador del iPhone

Detalle del diseño de la interfaz del iPhone

Ser diseñador del iPhone: uno de los trabajos soñados para cualquier diseñador. Según se lee aquí, Apple busca un diseñador visual para el iPhone.

Según el anuncio, básicamente el candidato perfecto debe reunir estas cualidades:

– Grado en Diseño de Medios Interactivos, Diseño Gráfico, Animación o similar
– 2 años de experiencia en diseño visual de software
– Comprensión de los principios que rigen el diseño de interfaces de usuario
– Experiencia en el campo del diseño de interfaces dinámicas
– Pasión por el mejor diseño
– Capaz de comunicar sus ideas

Y se encargará de:

– Concebir, desarrollar y prototipar nuevas interacciones para varios componentes de Mac OS X
– Trabajar conjuntamente tanto con Ingeniería como con Marketing para finalizar diseños, documentar soluciones y monitorizar su implementación

Se puede enviar el CV + portfolio de diseñador a charlene@apple.com o a ljenckes@apple.com.

Suunto Lumi: ejemplo de transparencia

Suunto Lumi

Otra vez Suunto. Es que Suunto es un ejemplo de una marca que aprovecha las posibilidades de Internet para crear un vínculo más íntimo con los consumidores, un vínculo sincero en el que la marca no tiene miedo al mercado, sino que quiere comunicarse con él todo lo que pueda:

1. Suunto diseña un nuevo producto, el Suunto Lumi (Lumi, según explica la propia Suunto, Lumi significa en finlandés “la luz que brilla en la nieve”)
2. Suunto explica la historia del proceso de fabricación del nuevo producto.
3. Suunto diseña una web en la que explicar el producto: Suunto Lumi.

Elizabeth Salonen

4. Suunto publica una entrevista con la diseñadora del reloj, Elizabeth Salonen.
5. Suunto publica un vídeo con el reportaje fotográfico que realiza con modelos para obtener las imágenes que ilustrarán el nuevo producto en folletos, cartelería, catálogo, web…
5. Suunto pone ejemplos humanos del target del Suunto Lumi (mujeres deportistas y con estilo), como por ejemplo Aksana Kurola.

En general, Suunto no sólo añade más equidad a sus productos envolviéndolos de estas historias, sino que además se desnuda de tal manera que transmite una confianza y una seguridad en lo que hace brutal. Pocas cosas convencen más.

Diseño para Sony-Ericsson

Logo Sony-Ericsson

Siguiendo la estela del post sobre diseño y usabilidad de Suunto, en Sony-Ericsson explican esta filosofía sobre su diseño:

En Sony Ericsson, el diseño es mucho más que un producto con un aspecto atractivo: está integrado en cada paso del proceso: funciones inteligentes, aplicaciones de fácil utilización, materiales innovadores y, evidentemente, aspecto visual atractivo. El diseño es el principal factor de diferenciación al comparar productos de comunicaciones móviles.

(…)

Nuestro Centro de diseño creativo tiene estudios en Lund (Suecia), Londres, Estados Unidos, Asia y Japón, donde los diseñadores industriales trabajan codo a codo con los diseñadores de interfaz humana, los diseñadores de colores y materiales, y los diseñadores gráficos.

Los diseñadores industriales desarrollan el aspecto subyacente del producto, mientras que los diseñadores de interfaz humana eligen temas gráficos, iconos y fondos para las pantallas. Los diseñadores de colores y materiales trabajan con la textura, los materiales y los colores, a la vez que los diseñadores gráficos crean los embalajes y material gráfico. El número de diseñadores implicados en cada proyecto varía, pero todas estas personas forman parte de un equipo que trabaja conjuntamente para abrir nuevos horizontes en el diseño.

Continuamente se supervisan las tendencias de la moda, el mercado y los consumidores, además de las tendencias en los productos y la tecnología, y éstas inspiran, influyen y se reflejan en todos los elementos de nuestro diseño. Desde el nacimiento de una idea hasta el lanzamiento del producto, los diseñadores participan en todo el proceso.